KETINTING AISKRIM
Tujuan permainan
Permainan ini kanak – kanak dapat berjengket dengan menggunakan sebelah kaki dan mengimbang badan semasa melompat dan mengenal nombor.
Senarai keperluan
1. Bahan : Kad nombor 1- 5, Token ( mengikut bilangan pemain ), rajah
Ketinting, dan kad senarai semak.
2. Tempat : Gelanggang badminton.
3. Bilangan pemain : Tidak terhad.
Peraturan pemainan
1. Pemain mesti jengket sewaktu bermain.
Cara bermain
1. Guru melukis 5 set garisan ketinting menggunakan kapur dan minta murid
perhatikan garisan tersebut.
2. Kemudian guru menulis nombor ( 1- 5 ) pada setiap petak ketinting tersebut .
( lihat gambarajah di sebelah )
3.Murid diberi satu token daripada pundi kacang berlainan warna.
4.Murid mendapat undian pertama akan memulakan permainan ini. Murid
Tersebut hendaklah melontar tokennya ke mana -mana nombor yang terdapat
pada ketinting.
5. Sekiranya murid tersebut melontar ke dalam petak nombor 3 , maka murid
tersebut hendaklah melompat bermula dari petak 1, 2, tinggalkan petak 3,
seterusnya melompat ke petak 4 dan 5 .
6. Setelah itu murid tersebut berpusing balik dan mengambil token di petak
nombor 3 tadi dan boleh memijak petak tersebut hingga petak 1.
7. Setelah murid menamatkan permainanya murid tersebut dikendaki mengambil
kad nombor yang sama dengan nombor yang telah dipilih pada petak
ketinting tadi. Kemudian dia menunjukkan kepada guru nombor tersebut.
8. Setelah itu murid hendaklah menulis nombor tersebut pada kedudukan nama
nya sendiri pada senarai semak yang di sediakan. ( lihat senarai semak
disebelah )







0 comments:
Post a Comment